en realidad virtual es caro, pero
merece mucho la pena
Una inteligencia artificial ha tomado posesión
de una estación espacial que orbita cerca de la Tierra.
Un equipo de operaciones encubiertas, entre los que nos
encontramos, será el encargado de la misión de rescate.
Por el camino aparecerán robots, drones y otros obstáculos
que debemos superar para sobrevivir y cumplir con nuestro
objetivo.
de una estación espacial que orbita cerca de la Tierra.
Un equipo de operaciones encubiertas, entre los que nos
encontramos, será el encargado de la misión de rescate.
Por el camino aparecerán robots, drones y otros obstáculos
que debemos superar para sobrevivir y cumplir con nuestro
objetivo.
Ésa es la premisa de 'Singularity', el nuevo videojuego
de Zero Latency Madrid, un centro de realidad virtual
en el que tendremos que movernos (sin cables) por una
superficie de 200 metros cuadrados. Estuvimos
probándolo y ésta fue nuestra experiencia:
de Zero Latency Madrid, un centro de realidad virtual
en el que tendremos que movernos (sin cables) por una
superficie de 200 metros cuadrados. Estuvimos
probándolo y ésta fue nuestra experiencia:
'Singularity' es un juego cooperativo en
el que hasta seis personas tendrán que combatir
contra la citada inteligencia artificial. A cada miembro
del equipo se le adjudican unas gafas de realidad
virtual (con una especie de antena), unos auriculares,
un rifle y una mochila con
un portátil Alienware adaptado.
el que hasta seis personas tendrán que combatir
contra la citada inteligencia artificial. A cada miembro
del equipo se le adjudican unas gafas de realidad
virtual (con una especie de antena), unos auriculares,
un rifle y una mochila con
un portátil Alienware adaptado.
Antes de entrar en la zona de combate, se
nos dan unas instrucciones básicas, entre las que
se encuentra la manera de regular el enfoque
(si usas gafas graduadas no puedes entrar con
ellas puestas, aunque yo soy miope y no tuve ningún
problema), cómo reaccionar si nos chocamos contra
un compañero o la pared o el funcionamiento de
nuestra arma:
nos dan unas instrucciones básicas, entre las que
se encuentra la manera de regular el enfoque
(si usas gafas graduadas no puedes entrar con
ellas puestas, aunque yo soy miope y no tuve ningún
problema), cómo reaccionar si nos chocamos contra
un compañero o la pared o el funcionamiento de
nuestra arma:
Como se aprecia en la imagen, aparte del gatillo,
tenemos un botón para cambiar de tipo de arma y
munición (láser, escopeta, daño de área y metralleta),
una corredera para recargar y otro botón en la parte
inferior para recargar. El rifle pesa y eso ayuda a que la
experiencia sea aún más real dentro del juego (no sientes
que tengas un juguete en la mano). La mochila también
pesa y en total cargamos unos 3 kg.
tenemos un botón para cambiar de tipo de arma y
munición (láser, escopeta, daño de área y metralleta),
una corredera para recargar y otro botón en la parte
inferior para recargar. El rifle pesa y eso ayuda a que la
experiencia sea aún más real dentro del juego (no sientes
que tengas un juguete en la mano). La mochila también
pesa y en total cargamos unos 3 kg.
Lo que vemos dentro de las gafas, aparte del escenario
con el que tenemos que interactuar, es nuestra barra
con nivel de vida, munición restante y tipo de
arma que llevamos equipada. Además, aparece un
círculo blanco a modo de rádar en el que localizamos a
nuestros compañeros. Si nos acercamos mucho a uno
de ellos, escucharemos una sirena muy molesta que
nos invitará a alejarnos. Lo mismo sucede si nos
acercamos a una pared.
con el que tenemos que interactuar, es nuestra barra
con nivel de vida, munición restante y tipo de
arma que llevamos equipada. Además, aparece un
círculo blanco a modo de rádar en el que localizamos a
nuestros compañeros. Si nos acercamos mucho a uno
de ellos, escucharemos una sirena muy molesta que
nos invitará a alejarnos. Lo mismo sucede si nos
acercamos a una pared.
El primer impulso cuando estás jugando
es correr y saltar como si estuvieras en
campo abierto
es correr y saltar como si estuvieras en
campo abierto
Las sirenas son importantes porque cuando estás
jugando el primer impulso que sientes es correr, saltar
y, en definitiva, comportarte como si estuvieras en un
campo de batalla de verdad. No olvidemos que, aunque
juegas en una superficie sin obstáculos físicos, chocarse
contra una pared con la emoción del momento puede
acabar en accidente curioso (imagina cuando en el
hospital te pregunten cómo te has hecho eso la cabeza).
jugando el primer impulso que sientes es correr, saltar
y, en definitiva, comportarte como si estuvieras en un
campo de batalla de verdad. No olvidemos que, aunque
juegas en una superficie sin obstáculos físicos, chocarse
contra una pared con la emoción del momento puede
acabar en accidente curioso (imagina cuando en el
hospital te pregunten cómo te has hecho eso la cabeza).
Por las dudas: sí, tenemos que movernos
físicamente por el recinto y también tendrás que
ponerte de acuerdo con tus compañeros. Habrá momentos
en los que cada jugador deba ocupar una posición para
abrir una puerta o repartir puntos de defensa (porque
los enemigos vienen por todos lados). Para ello, cada
jugador tiene un micro con el que comunicarse y,
además, una persona de la organización de Zero Latency
nos irá guiando a medida que avancemos.
físicamente por el recinto y también tendrás que
ponerte de acuerdo con tus compañeros. Habrá momentos
en los que cada jugador deba ocupar una posición para
abrir una puerta o repartir puntos de defensa (porque
los enemigos vienen por todos lados). Para ello, cada
jugador tiene un micro con el que comunicarse y,
además, una persona de la organización de Zero Latency
nos irá guiando a medida que avancemos.
Lo que hace la experiencia tan inmersiva, aparte de
lo intuitivo que es el propio juego, es que te puedes
mover libremente, sin cables, sin miedo a que el sensor
no reciba luz (como en otras tecnologías como
PlayStation VR y 'Farpoint'). Probablemente sea lo
más cercano que todos teníamos en la cabeza cuando
escuchamos hablar de videojuegos en realidad virtual.
lo intuitivo que es el propio juego, es que te puedes
mover libremente, sin cables, sin miedo a que el sensor
no reciba luz (como en otras tecnologías como
PlayStation VR y 'Farpoint'). Probablemente sea lo
más cercano que todos teníamos en la cabeza cuando
escuchamos hablar de videojuegos en realidad virtual.
¿Marea? No. Como cada uno de los movimientos que
haces se corresponden con lo que ves en las gafas, no
se produce esa sensación de mareo o desestabilización
que hemos vivido en otros juegos VR. Sí sentirás
vértigo (hay un momento en el que tendrás que cruzar
una pasarela estrecha que cuelga a una gran altura) y
adrenalina (cuando te gires y te des cuenta de que estás
rodeado de drones asesinos).
haces se corresponden con lo que ves en las gafas, no
se produce esa sensación de mareo o desestabilización
que hemos vivido en otros juegos VR. Sí sentirás
vértigo (hay un momento en el que tendrás que cruzar
una pasarela estrecha que cuelga a una gran altura) y
adrenalina (cuando te gires y te des cuenta de que estás
rodeado de drones asesinos).
La tecnología detrás de ello
El casco de realidad virtual está basado en la
plataforma abierta OSVR, los auriculares son unos
Razer, la mochila que llevamos es un portátil adaptado
Alienware y el rifle es una arma simulada en 3D.
plataforma abierta OSVR, los auriculares son unos
Razer, la mochila que llevamos es un portátil adaptado
Alienware y el rifle es una arma simulada en 3D.
Nos han contado pocos detalles sobre la tecnología que
hace posible que podamos movernos y que no haya
retardos dentro del propio juego (el nombre Zero Latency
está bien justificado), especialmente porque todavía está
pendiente de patentar.
hace posible que podamos movernos y que no haya
retardos dentro del propio juego (el nombre Zero Latency
está bien justificado), especialmente porque todavía está
pendiente de patentar.
Sí nos explicaron que un sistema de cámaras rastrea
los movimientos de los jugadores, envían una señal a
un servidor, se procesa y se devuelve a las mochilas de los participantes. Ahí se renderiza la imagen que vemos en las
gafas, así que imaginamos que la capacidad de proceso de
los portátiles será muy alta para que puedan funcionar en
tiempo real y sin retardos.
los movimientos de los jugadores, envían una señal a
un servidor, se procesa y se devuelve a las mochilas de los participantes. Ahí se renderiza la imagen que vemos en las
gafas, así que imaginamos que la capacidad de proceso de
los portátiles será muy alta para que puedan funcionar en
tiempo real y sin retardos.
Al parecer, se ha probado con éxito en modos de hasta 16
jugadores y en superficies más grandes (la original Zero
Latency, con sede en Melbourne, cuenta con un campo de
batalla de 400 metros cuadrados).
jugadores y en superficies más grandes (la original Zero
Latency, con sede en Melbourne, cuenta con un campo de
batalla de 400 metros cuadrados).
¿Veredicto?
Es una experiencia muy buena, pero también cara. Cada
jugador tendrá que pagar entre 35 y 39 euros y una
sesión dura entre 27 y 30 minutos. Sin embargo, es la
mejor experiencia de juego en realidad virtual que
hemos probado hasta la fecha y sólo por eso merece la
pena probarla: realista, inmersiva y muy divertida.
Acabarás sudando de la actividad física y, lamentablemente
para tu bolsillo, con ganas de más.
jugador tendrá que pagar entre 35 y 39 euros y una
sesión dura entre 27 y 30 minutos. Sin embargo, es la
mejor experiencia de juego en realidad virtual que
hemos probado hasta la fecha y sólo por eso merece la
pena probarla: realista, inmersiva y muy divertida.
Acabarás sudando de la actividad física y, lamentablemente
para tu bolsillo, con ganas de más.
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